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将游戏资源从硬盘中解压缩,并加载到内存中,以便游戏程序快速读取和显示。 加载的资源包括游戏场景、地图、2D/3D贴图和模型、游戏角色模型/贴图/配音/动作包,以及背景音乐和剧情动画等。
也是将游戏资源从硬盘解压缩并加载到内存中。 同时还需要检查服务器连接,进行玩家鉴权(验证用户名和密码),读取玩家基本信息。
将Web资源缓存到本地,以便玩家快速访问。这涉及将网络资源下载到本地,相对更耗时。 页游使用浏览器-服务器(BS)架构,每次打开都需要加载,而网游使用客户端-服务器(CS)架构,部分资源已安装在本地设备上。
不能一次性加载全部资源,而是根据时间或空间(视野)划分为模块,只在需要时加载。 首次加载从硬盘到内存较慢,之后从内存加载会快很多。
系列课程并未全部上架,处于先行测试阶段