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开罗(Kairosoft)游戏的框架基于一本道式的 Checklist,即偏固定的游玩流程,以确保所有玩家的体验相差不大。
在开罗框架中,有三个设计目标需要特别注意:
为避免玩家推动进程时反馈不足以体现进展感,应避免设置过多目标; 短期目标应有明显提示,而长期目标则可以以较弱方式提醒; 完成短期目标的同时,也应完成相应长期目标的一部分,利用目标梯度效应来激励玩家继续进行游戏。
由于游戏的资源产出与时间和建筑有关,实际操作过程中可能存在无效的时间和操作频率的问题; 在奖励总值不变的情况下,为了增加操作的频次,需要提供更高频次的奖励; 这种设计有助于增加期待感。通过不确定性的奖励时间,玩家可能会表现出巴普洛夫的狗(仅为形象描述,并无不尊重之意)或者条件反射的行为,形成期待奖励的心理。
游戏的本质是等待资源、操作和检验的循环; 检验阶段不应仅仅依赖于数值,而需要进行包装和包裹; 通过控制玩家的期望,确保在检验之前玩家无法得知结果; 可以采用随机性、复杂化数值和额外资源投入等手段来实现; 每次检验,无论大小,都应采用延时或阶段性触发。例如,预约比赛可能需要几周后才开始,或者只有在特定时间段才会触发检验。因此,在比赛或检验前的这段时间间接保证了玩家的选手或店铺的竞争力,因为随着时间的流逝,建筑等设施会增加玩家的实力。这既保持了游戏节奏的稳定性,也确保玩家很难遇到无法继续进行的难关。
系列课程并未全部上架,处于先行测试阶段