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用技术延续对ACG的热爱
...
开篇
#0
游戏设计
开发经济学
#15
低预算独立游戏在 Steam 上的发行策略
游戏框架
#2
开罗游戏框架解析
游戏循环
#4
Designing The Core Gameplay Loop: A Beginner’s Guide
世界线设计
#1
贝塞斯达使用什么技术让主线和支线互相交错但是不重叠的
程序优化
#5
游戏加载值得优化的4个方向
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游戏设计
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🎮游戏设计与开发 ↦ 游戏设计
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游戏设计 #2
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思维导图
视频解说
先行测试阶段
系列课程并未全部上架,处于先行测试阶段